Manda questo codice al tuo amico. La partita parte appena entra.
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In attesa dell'avversario
Partita veloce
Ti abbiniamo a chi è collegato, con un punteggio ELO vicino al tuo.
Cerco un avversario
Nessuno libero in questo momento. Puoi restare in fila o giocare col computer intanto.
Come ti chiami?
Il nome che vedrà l'avversario e che comparirà in classifica. Niente nome e cognome veri: basta un soprannome.
Promozione: scegli il pezzo
1–0
Scacco matto
Analisi della partita
Il computer rivede ogni mossa…
Problemi
Trova la mossa giusta. Tocca un numero per giocare quel problema.
Classifica ELO
Carico…
Le tue ultime partite online
Ancora nessuna partita online.
Regolamento
Come si muovono i pezzi
Si gioca su 64 case, il Bianco muove per primo e poi si alterna una mossa a testa. Ogni pezzo può catturare un pezzo avversario andando sulla sua casa; nessun pezzo può saltare gli altri, tranne il cavallo.
Re (R): una casa in qualsiasi direzione. Non può mai andare su una casa attaccata.
Donna (D): quante case vuole, in orizzontale, verticale o diagonale.
Torre (T): quante case vuole, in orizzontale o verticale.
Alfiere (A): quante case vuole, in diagonale; resta sempre sul colore di partenza.
Cavallo (C): a “L”, due case in una direzione e una di lato; salta i pezzi.
Pedone: avanza di una casa (di due alla prima mossa), cattura in diagonale in avanti.
Mosse speciali
Arrocco (0-0 corto, 0-0-0 lungo): il re va di due case verso la torre e la torre lo scavalca. Si può solo se re e torre non si sono mai mossi, tra loro le case sono vuote, il re non è sotto scacco e non passa né arriva su case attaccate. Sulla scacchiera: tocca il re e poi la casa di arrivo.
Presa en passant: se un pedone avanza di due case e si ferma accanto a un tuo pedone, alla mossa subito dopo puoi catturarlo come se fosse avanzato di una sola casa.
Promozione: il pedone che arriva in fondo diventa Donna, Torre, Alfiere o Cavallo, a tua scelta.
Come finisce
Scacco matto: il re è attaccato e non ha scampo. Vince chi dà matto.
Stallo: chi deve muovere non ha mosse legali ma non è sotto scacco: patta.
Triplice ripetizione: la stessa posizione si ripete tre volte con lo stesso giocatore al tratto: patta (qui viene dichiarata in automatico).
Regola delle 50 mosse: 50 mosse per parte senza catture né mosse di pedone: patta (dichiarata in automatico).
Materiale insufficiente: nessuno può più dare matto (re contro re, re e cavallo o re e alfiere contro re): patta.
Tempo: con l'orologio, chi finisce il tempo perde; è patta se all'avversario restano pezzi che non bastano a dare matto.
Abbandono e patta d'accordo: puoi arrenderti o proporre la patta all'avversario.
Partite online
Il server controlla ogni mossa e tiene l'orologio: una mossa non valida viene rifiutata, il tempo conta dal momento in cui arriva la mossa dell'avversario. Su una rete lenta perdi qualche decimo di secondo: scegli una cadenza adatta.
L'orologio parte dopo la prima mossa di entrambi. Se la prima mossa non arriva entro 45 secondi la partita viene annullata e non conta per la classifica.
Cadenze: Bullet 1 minuto; Blitz 3 o 5 minuti (anche con incremento); Rapid 10 o 15 minuti. “3+2” vuol dire 3 minuti a testa più 2 secondi aggiunti a ogni mossa.
ELO: tutti partono da 1200. Vincere contro chi ha più punti fa guadagnare di più. Nelle prime 30 partite il punteggio si muove più in fretta (K 40), poi più piano (K 20). Le partite annullate non contano.
Gioco corretto: è vietato farsi aiutare da altre persone o da programmi durante una partita online, usare nomi offensivi o che imitano altre persone. In questi casi il titolare può azzerare il punteggio o cancellare il giocatore.
Il gioco è gratuito e senza scommesse né premi in denaro: la classifica serve solo per divertirsi.
Dati e privacy
Contro il computer e nei problemi tutto resta sul tuo dispositivo. Per giocare online salviamo solo: il soprannome che scegli, un codice casuale del dispositivo (non il numero di telefono né l'email), il punteggio ELO e le mosse delle partite online, per mostrare classifica e storico. Non c'è pubblicità e non ci sono cookie di profilazione. Il gioco usa la Centrale App di CGFA per gli aggiornamenti, la licenza e le segnalazioni. Per chiedere la cancellazione dei tuoi dati scrivi a info@citygraphnapoli.it indicando il soprannome. Titolare del trattamento: CGFA — Filippo Amirante, citygraphnapoli.it.
Pezzi: set “Cburnett” di Colin M.L. Burnett, licenza CC BY-SA 3.0, da Wikimedia Commons. Motore delle regole e computer scritti da CGFA.