Si gioca da 2 a 6. A turno si tirano due dadi e si avanza la pedina della somma. Vince chi arriva per primo alla casella 63, il giardino dell'oca.
Le caselle speciali
- Oca (5, 9, 14, 18, 23, 27, 32, 36, 41, 45, 50, 54, 59): ti muovi di nuovo dello stesso numero, nella stessa direzione. Le oche possono fare catena!
- Ponte (6): attraversi il ponte e vai al 12.
- Locanda (19): ti riposi e salti un turno.
- Pozzo (31): resti fermo finché un altro giocatore non ci cade e ti tira fuori.
- Labirinto (42): ti perdi e torni al 39.
- Prigione (52): come il pozzo, aspetti che arrivi qualcuno a liberarti.
- Scheletro (58): si ricomincia dalla partenza.
Il primo tiro
Se al primo tiro fai 9 con 6 e 3 voli al 26; con 5 e 4 voli al 53.
L'arrivo
Al 63 si arriva con il numero esatto. Se il tiro è più grande, arrivi al 63 e torni indietro dei punti che avanzano (il rimbalzo). Se rimbalzando cadi su un'oca, continui ancora all'indietro.
Casella occupata
Regola classica (si può spegnere): se arrivi dove c'è già qualcuno, lui torna nella casella da cui sei partito tu. Se era nel pozzo o in prigione, così si libera e ci resti tu.
Variante per bimbi
Pozzo e prigione ti fermano solo per 2 turni, senza aspettare nessuno. Se con le regole classiche sono tutti bloccati, si libera chi aspetta da più tempo.
Online
Nelle partite online il dado lo tira il server, uguale per tutti: nessuno può barare. Hai 30 secondi per tirare, poi tira il gioco al posto tuo; se esci, la tua pedina la muove il computer.